Nesne çarkı: rastgele bir eşya seç

Uzun uzun düşünmeden bir eşya mı lazım? Nesne çarkı evden, okuldan ve mutfaktan 36 günlük eşyadan birini rastgele seçer. Çizim, sessiz sinema, evde hazine avı, hikâye yazma ve İngilizce kelime çalışması için; bir dokunuş eşyanın İngilizce adını gösterir, liste de tamamen değiştirilebilir.

Kaynak: W3C Recommendation, W3C Web Cryptography API – getRandomValues(). Güncelleme: .

Hazır. Düğmeye basın ya da Tab ile düğmeye gelip Enter’a basın.

Grup:
Yıldızla ağırlık verin: “Pizza *3” üç kat şans alır. Liste bu tarayıcıda saklanır; başkasına göndermek için “Bu çarkı paylaş” düğmesini kullanın.
AraçlarımGirdileriniz yalnızca bu tarayıcıda saklanır.

Sonuç

Çarktaki dilim sayısı
36
Seçenek başına şans
SeçenekŞans
Sandalye%2,78
Masa%2,78
Kanepe%2,78
Yatak%2,78
Ayna%2,78
Buzdolabı%2,78
Fırın%2,78
Televizyon%2,78
Abajur%2,78
Halı%2,78
Yastık%2,78
Süpürge%2,78
Kurşun kalem%2,78
Silgi%2,78
Defter%2,78
Okul çantası%2,78
Cetvel%2,78
Makas%2,78
Yapıştırıcı%2,78
Kalemtıraş%2,78
Kalem kutusu%2,78
Kitap%2,78
Pastel boya%2,78
Yazı tahtası%2,78
Tencere%2,78
Tava%2,78
Kaşık%2,78
Çatal%2,78
Bıçak%2,78
Tabak%2,78
Bardak%2,78
Fincan%2,78
Çaydanlık%2,78
Cezve%2,78
Süzgeç%2,78
Şişe%2,78

Nasıl hesaplanır?

Nesne çarkı 36 eşyayla açılır, 12’şerlik üç grup halinde. Dilimler eşittir: her nesnenin şansı 36’da 1, yani tur başına yaklaşık %2,78. Bir grup seçince yalnızca o 12 eşya kalır ve her birinin şansı 12’de 1 (%8,33) olur.

Çarktaki nesneler

GrupNesneler
EvdenSandalye, Masa, Kanepe, Yatak, Ayna, Buzdolabı, Fırın, Televizyon, Abajur, Halı, Yastık, Süpürge
OkuldanKurşun kalem, Silgi, Defter, Okul çantası, Cetvel, Makas, Yapıştırıcı, Kalemtıraş, Kalem kutusu, Kitap, Pastel boya, Yazı tahtası
MutfaktanTencere, Tava, Kaşık, Çatal, Bıçak, Tabak, Bardak, Fincan, Çaydanlık, Cezve, Süzgeç, Şişe

Çıkan nesneyle ne yapılır?

Listeyi kendinize göre değiştirin

Liste bir metin alanıdır: her satıra bir nesne. Hepsini oyuncaklar, aletler, laboratuvar malzemeleri, tatil eşyaları ya da dersin konusundaki nesnelerle değiştirebilirsiniz. Bir nesneye daha fazla şans vermek için adın arkasına yıldız ve sayı yazın: Makas *2 dilimi iki katına çıkarır. Aynı eşya iki kez çıkmasın diye “Kazanan seçeneği çarktan çıkar” kutusunu işaretleyin.

“Bu çarkı paylaş” listenin tamamıyla bir bağlantı oluşturur; sınıfa göndermek ya da akıllı tahtada açmak için. Üyelik gerekmez.

Adil çekiliş

Nesne, çark dönmeye başlamadan önce tarayıcınızda crypto.getRandomValues() ile seçilir. Animasyon yalnızca oku seçilen dilime götürür; erken ya da geç tıklamak sonucu değiştirmez ve hiçbir sunucuya veri gönderilmez.

Başka çarklar: ne çizeyim çarkı, sessiz sinema kelimeleri ve boş listeyle başlayan çark çevirme.

Sıkça sorulan sorular

Nesne çarkında hangi eşyalar var?

36 günlük eşya: evden 12 (sandalye, kanepe, ayna…), okuldan 12 (kurşun kalem, defter, cetvel…) ve mutfaktan 12 (tencere, kaşık, çaydanlık…).

Çizim için nasıl kullanılır?

Çevirin, nesneye bakın ve iki dakika gibi belirlediğiniz sürede çizin. Değişiklik için iki kez çevirip iki nesneyi tek bir çizimde birleştirin.

Sadece okul eşyalarıyla çevirebilir miyim?

Evet. Listenin üstündeki “Okuldan (12)” düğmesine basın. “Evden (12)” ve “Mutfaktan (12)” da aynı şekilde çalışır.

Eşyaların İngilizcesi de var mı?

Evet. Çevirdikten sonra “İngilizcesini göster” düğmesine basın; örneğin silgi “eraser”, kalemtıraş “pencil sharpener” olarak görünür.

Kendi nesnelerimi ekleyebilir miyim?

Evet. Listeyi silin ve her satıra bir nesne yazın. Çark anında yeniden çizilir; listeniz paylaşım bağlantısına da girer.

Aynı nesne tekrar çıkmasın, nasıl yaparım?

“Kazanan seçeneği çarktan çıkar” kutusunu işaretleyin. Çıkan nesne çarktan düşer; isterseniz sonra hepsini geri koyabilirsiniz.

Kaynaklar ve yasal dayanak

Güncelleme: · Editoryal ilkeler

Benzer araçlar