Nesne çarkı: rastgele bir eşya seç
Uzun uzun düşünmeden bir eşya mı lazım? Nesne çarkı evden, okuldan ve mutfaktan 36 günlük eşyadan birini rastgele seçer. Çizim, sessiz sinema, evde hazine avı, hikâye yazma ve İngilizce kelime çalışması için; bir dokunuş eşyanın İngilizce adını gösterir, liste de tamamen değiştirilebilir.
Kaynak: W3C Recommendation, W3C Web Cryptography API – getRandomValues(). Güncelleme: .
Nasıl hesaplanır?
Nesne çarkı 36 eşyayla açılır, 12’şerlik üç grup halinde. Dilimler eşittir: her nesnenin şansı 36’da 1, yani tur başına yaklaşık %2,78. Bir grup seçince yalnızca o 12 eşya kalır ve her birinin şansı 12’de 1 (%8,33) olur.
Çarktaki nesneler
| Grup | Nesneler |
|---|---|
| Evden | Sandalye, Masa, Kanepe, Yatak, Ayna, Buzdolabı, Fırın, Televizyon, Abajur, Halı, Yastık, Süpürge |
| Okuldan | Kurşun kalem, Silgi, Defter, Okul çantası, Cetvel, Makas, Yapıştırıcı, Kalemtıraş, Kalem kutusu, Kitap, Pastel boya, Yazı tahtası |
| Mutfaktan | Tencere, Tava, Kaşık, Çatal, Bıçak, Tabak, Bardak, Fincan, Çaydanlık, Cezve, Süzgeç, Şişe |
Çıkan nesneyle ne yapılır?
- Çizim: çevirin ve nesneyi iki dakikada çizin. Gerçek alıştırma için aynı nesneyi üç farklı açıdan ya da yalnızca düz çizgilerle çizin. İki kez çevirip iki nesneden yeni bir icat tasarlayın.
- Evde hazine avı: “Kaşık” mı çıktı? İlk kaşığı getiren puanı alır. “Evden” ya da “Mutfaktan” grubunu seçin ve hangi odaların geçerli olduğunu baştan konuşun.
- Sessiz sinema: bir oyuncu gizlice çevirir ve nesnenin nasıl kullanıldığını yalnızca hareketlerle gösterir; diğerleri tahmin eder.
- Çılgın hikâye: üç kez çevirin ve üç nesnenin de geçtiği bir hikâye anlatın. Türkçe dersinde yaratıcı yazma için ya da uzun yolculuklarda iyi gider.
- İngilizce kelime: öğrenci çıkan eşyanın İngilizcesini söyler ve onunla bir cümle kurar; “İngilizcesini göster” cevabı kontrol eder.
- Hayvan ve nesne: hayvan çarkıyla birlikte birer kez çevirin ve “cezve tutan bir zürafa” çizin.
Listeyi kendinize göre değiştirin
Liste bir metin alanıdır: her satıra bir nesne. Hepsini oyuncaklar, aletler, laboratuvar malzemeleri, tatil eşyaları ya da dersin konusundaki nesnelerle değiştirebilirsiniz. Bir nesneye daha fazla şans vermek için adın arkasına yıldız ve sayı yazın: Makas *2 dilimi iki katına çıkarır. Aynı eşya iki kez çıkmasın diye “Kazanan seçeneği çarktan çıkar” kutusunu işaretleyin.
“Bu çarkı paylaş” listenin tamamıyla bir bağlantı oluşturur; sınıfa göndermek ya da akıllı tahtada açmak için. Üyelik gerekmez.
Adil çekiliş
Nesne, çark dönmeye başlamadan önce tarayıcınızda crypto.getRandomValues() ile seçilir. Animasyon yalnızca oku seçilen dilime götürür; erken ya da geç tıklamak sonucu değiştirmez ve hiçbir sunucuya veri gönderilmez.
Başka çarklar: ne çizeyim çarkı, sessiz sinema kelimeleri ve boş listeyle başlayan çark çevirme.
Sıkça sorulan sorular
Nesne çarkında hangi eşyalar var?
36 günlük eşya: evden 12 (sandalye, kanepe, ayna…), okuldan 12 (kurşun kalem, defter, cetvel…) ve mutfaktan 12 (tencere, kaşık, çaydanlık…).
Çizim için nasıl kullanılır?
Çevirin, nesneye bakın ve iki dakika gibi belirlediğiniz sürede çizin. Değişiklik için iki kez çevirip iki nesneyi tek bir çizimde birleştirin.
Sadece okul eşyalarıyla çevirebilir miyim?
Evet. Listenin üstündeki “Okuldan (12)” düğmesine basın. “Evden (12)” ve “Mutfaktan (12)” da aynı şekilde çalışır.
Eşyaların İngilizcesi de var mı?
Evet. Çevirdikten sonra “İngilizcesini göster” düğmesine basın; örneğin silgi “eraser”, kalemtıraş “pencil sharpener” olarak görünür.
Kendi nesnelerimi ekleyebilir miyim?
Evet. Listeyi silin ve her satıra bir nesne yazın. Çark anında yeniden çizilir; listeniz paylaşım bağlantısına da girer.
Aynı nesne tekrar çıkmasın, nasıl yaparım?
“Kazanan seçeneği çarktan çıkar” kutusunu işaretleyin. Çıkan nesne çarktan düşer; isterseniz sonra hepsini geri koyabilirsiniz.
Kaynaklar ve yasal dayanak
- W3C Recommendation: W3C Web Cryptography API – getRandomValues()
- MDN Web Docs – Crypto.getRandomValues() (İngilizce)
Güncelleme: · Editoryal ilkeler
Benzer araçlar
- Ne çizeyim? Çark karar versinNe çizeceğinize karar veremiyor musunuz? Çarkı çevirin, rastgele bir çizim fikri alın: kolay, hayvanlar, hayal ya da meydan okuma. Boş kâğıt için ipuçlarıyla.
- Görev çarkı: çevir, çıkan görevi yapGörev çarkı online: arkadaşlar için 12 kolay ve 12 zor görev, ayrıca evde ve çocuklar için listeler. Kendi görevlerinizi yazın, çevirin, grupla paylaşın.
- Vücut bölümleri çarkı: çocuklar için oyunVücut bölümleri çarkı: resimli 24 dilim (baş, gövde ve uzuvlar, iç organlar). Çevirin, bölümü gösterin ve İngilizcesini öğrenin. Okul öncesi ve ilkokul için.
- Çark çevirme: kendi çarkıfeleğinizi oluşturunOnline çark çevirme: isimler, sayılar veya fikirlerle kendi şans çarkınızı oluşturun. Şansı ayarlayın, kazananı çıkarın, bağlantıyla paylaşın. Ücretsiz.
- Pasiyans oynaPasiyans (Klondike) tarayıcıda ücretsiz: 1 veya 3 kart çekin, geri alın, ipucu alın, çözümü olan günün oyununu oynayın. Sürenizi aynı kartlarla paylaşın.
- Çarpım tablosu çarkıÇarpım tablosu çarkıfelek oyunu: çarkı çevirin, çıkan işlemi (7 × 8 gibi) söyleyin, sonucu tek dokunuşla görün. 2’ler–9’lar veya 20 zor işlem.
- Çizerek anlatma oyunu kelimeleri – rastgele kelime seçÇizerek anlatma kelimeleri: çarkı çevirin, çıkan kelimeyi konuşmadan çizin, takımınız tahmin etsin. Kolay, orta ve zor 54 kelime; kendi listenizi de ekleyin.
- Domino puan hesaplama ve puan tablosuDomino puan hesaplama online: her elin puanını yazın, toplamı ve önde olanı görün. 100, 150 ya da kendi hedef puanınıza ilk ulaşan kazanır. Puanlama örnekli.
- Tuğla kırma oyunu: topla 48 tuğlayı kırTuğla kırma oyunu ücretsiz ve indirmeden: telefonda parmakla, bilgisayarda fare ya da ok tuşlarıyla raketi yönetin, topla 48 tuğlayı kırıp sonraki tura geçin.