Hikaye konuları – rastgele konu seçici
Ne yazacağınıza karar veremediğinizde hikâye konularını rastgele seçin: grubu belirleyin, “Konu seç” düğmesine basın. Hikâyede geçmesi gereken üç kelime, bir başlangıç olayı, hazır bir ilk cümle, bir hikâye türü ya da iki karakter arasındaki ilişki çıkar. Gruplardan birer tane çekerseniz hikâyenizin iskeleti hazır olur.
Kaynak: W3C Recommendation, W3C Web Cryptography API – getRandomValues(). Güncelleme: .
Nasıl hesaplanır?
Hikâye konusu nasıl seçilir?
- Bir grup seçin; başlangıç için “Üç kelimeyle hikâye” iyi bir seçimdir.
- “Konu seç” düğmesine basın. “Üç kelimeyle hikâye” grubunda her seferinde birbirinden farklı üç kelime birlikte çıkar.
- Beğenmezseniz yeniden basın. Çıkan konular aşağıdaki listede kalır, öncekine dönebilirsiniz.
- Grubu değiştirip bir başlangıç olayı ve bir karakter ilişkisi de çekin; hikâyenin iskeleti hazır olur.
“Çıkan konu bir daha çıkmasın” kutusu baştan işaretlidir. “Üç kelimeyle hikâye” grubunda 36 kelime olduğu için 12 çekilişte bütün kelimeler birer kez çıkar.
Beş grup
| Grup | Sayı | Örnek | Nasıl kullanılır? |
|---|---|---|---|
| Üç kelimeyle hikâye | 36 | deniz feneri · eski kitap · akvaryum | Üç kelimenin üçü de hikâyede geçmeli. Her çekilişte üç kelime gelir. |
| Başlangıç olayları | 30 | Son otobüsü kaçıran iki kişi | Hikâyenin ilk sahnesi olarak kullanın. |
| İlk cümleler | 20 | Son mektubun içi bomboştu. | Cümleyi aynen yazıp hikâyeyi sürdürün. |
| Hikâye türleri | 15 | polisiye, bilim kurgu, fabl | Diğer gruplarla birleştirip hikâyenin yönünü belirleyin. |
| Karakterler ve ilişkileri | 16 | usta ve çırak, küs iki arkadaş | Ana karakterle karşısındaki kişinin ilişkisini belirleyin. |
Toplam 117 öğe var. İlk cümlelerin hepsi bu sayfa için yazıldı; hikâyelerinizde serbestçe kullanabilirsiniz.
Hikâyenin unsurları
Bir hikâyede olay, kişiler, yer ve zaman bulunur. Gruplar bu unsurları tamamlar: başlangıç olayı olayı başlatır, karakter ilişkisi kişileri belirler, üç kelime ise çoğu zaman yeri ve zamanı da getirir (“deniz feneri”, “gün batımı”). Hikâyeyi giriş, gelişme ve sonuç bölümleriyle planlayın; gelişme bölümünde karakterin karşılaştığı bir sorun ve bu sorunun çözümü olsun.
Konuları birleştirme önerileri
- Tür + başlangıç olayı: “korku + Kapanmak üzere olan bir pastane” ile “mizah + Kapanmak üzere olan bir pastane” bambaşka iki hikâye çıkarır.
- Karakter ilişkisi + üç kelime: “usta ve çırak” ile “ayna · sır · saat” birleşince hikâyenin düğüm noktası kendiliğinden belirir.
- Uzunluk sınırı koyun: örneğin bir sayfa ya da 300 kelime. Kısa ve sık yazmak, yazma alışkanlığını daha kolay kazandırır. Kelime sayısını karakter sayacı ile kontrol edebilirsiniz.
- Sınıfta: herkes aynı üç kelimeyle yazsın, sonra hikâyeler okunsun; aynı kelimelerden ne kadar farklı hikâyeler çıktığı görülür.
Hikâye konuları ile kompozisyon konuları arasındaki fark
Kompozisyonda bir düşünceyi açıklar ya da savunursunuz; hikâyede ise kurgusal bir olay anlatırsınız. Okulda verilen kompozisyon ve deneme konuları için kompozisyon konuları sayfasına bakın; sözlü anlatım çalışmaları için konuşma konuları da var.
Adil seçim ve kayıt
Konular seçilen grubun içinden eşit olasılıkla, tarayıcının güvenli rastgele sayı üreticisiyle seçilir; sonuç ekrandaki animasyon başlamadan önce belirlenir. Çıkan konular listesi tarayıcınızda kalır; “WhatsApp ile gönder” ya da bağlantıyı kopyalama ile listeyi arkadaşlarınıza gönderebilirsiniz.
Sıkça sorulan sorular
Kaç hikâye konusu var?
Beş grupta toplam 117 öğe var: 36 kelime (her çekilişte üç tane), 30 başlangıç olayı, 20 ilk cümle, 15 hikâye türü ve 16 karakter ilişkisi.
Hikâye konuları için örnek verir misiniz?
“Son otobüsü kaçıran iki kişi”, “On yıl sonra açılan zaman kapsülü” ya da “Okulun çatı katında bulunan eski bir sandık” gibi başlangıç olayları; “Son mektubun içi bomboştu.” gibi ilk cümleler.
Ortaokul ve lise için uygun mu?
Evet. 5. ve 6. sınıflar “Üç kelimeyle hikâye” ve “Başlangıç olayları” ile başlayabilir; lisede tür ve karakter ilişkisi de eklenerek daha kurgulu hikâyeler yazılabilir.
Üç kelimeyle hikâye nasıl yazılır?
Çıkan üç kelimenin üçü de hikâyede geçmelidir. Önce kelimeleri birbirine bağlayan bir olay düşünün, sonra giriş, gelişme ve sonuçla yazın.
Çıkan cümleleri hikâyemde kullanabilir miyim?
Evet. İlk cümleler ve başlangıç olayları bu sayfa için yazıldı; izin almadan ve kaynak göstermeden kullanabilirsiniz.
Aynı konunun tekrar çıkmasını nasıl önlerim?
“Çıkan konu bir daha çıkmasın” kutusu baştan işaretlidir. Gruptaki bütün konular çıkınca “Baştan başla” düğmesine basın.
Kaynaklar ve yasal dayanak
- W3C Recommendation: W3C Web Cryptography API – getRandomValues()
- MDN Web Docs – Crypto.getRandomValues() (İngilizce)
Güncelleme: · Editoryal ilkeler
Benzer araçlar
- Meslekler çarkı: çevir, mesleği anlat ya da canlandırMeslekler çarkı online: öğretmenden pilota 36 meslek. Çevirin, sessiz sinemayla canlandırın, “Ben kimim?” oynayın; tek dokunuşla İngilizcesini görün.
- Ne çizeyim? Çark karar versinNe çizeceğinize karar veremiyor musunuz? Çarkı çevirin, rastgele bir çizim fikri alın: kolay, hayvanlar, hayal ya da meydan okuma. Boş kâğıt için ipuçlarıyla.
- Karakter Sayacı ve Kelime SayacıKarakter sayacı: boşluklu ve boşluksuz karakter, kelime, cümle, okuma ve konuşma süresi, en sık geçen kelimeler – anında; X, Instagram ve SMS sınırlarıyla.
- Poz fikirleri: tek, hareketli ve ikili pozlardan rastgelePoz fikirleri çarkı: zafer işareti, omuz üstünden bakış, sırt sırta ve 33 poz daha. Çevirin, fotoğraf çekiminde ya da çizim çalışmasında pozu çark seçsin.
- Konuşma konuları – rastgele konu seçKonuşma konuları: 5–6. sınıf, 7–8. sınıf, lise ve eğlenceli konular olmak üzere 86 hazırlıklı konuşma konusu. Düğmeye basın, sıradaki öğrencinin konusu çıksın.
- Pasiyans oynaPasiyans (Klondike) tarayıcıda ücretsiz: 1 veya 3 kart çekin, geri alın, ipucu alın, çözümü olan günün oyununu oynayın. Sürenizi aynı kartlarla paylaşın.
- Kim daha iyi tanıyor sorularıKim daha iyi tanıyor soruları çarkı: çevirin, çıkan soruyu sorun, iki yarışmacı cevabını yazsın. Sevgili, arkadaş ve aile için 45 hazır soru; kendiniz ekleyin.
- 101 okey puan hesaplama ve çetele101 okey puan hesaplama: her elin puanlarını yazın, toplamı ve kimin önde olduğunu anında görün. Eşli çetele, −101 ve 202 kısayolları, bağlantıyla paylaşım.
- Ödül çarkı: ödülleri yaz, şansı ayarla, çevirÖdül çarkı oyunu: hediyeleri yazın, her birinin şansını ağırlıkla ayarlayın ve çevirin. Doğum günü, sınıf ve etkinlik için; ödül-ceza listesi de hazır.