Parola del giorno: il gioco quotidiano

Indovina la parola nascosta in sei tentativi: dopo ogni tentativo i colori ti dicono quali lettere sono giuste. Ogni giorno una parola nuova, uguale per tutti, in quattro lunghezze.

Fonte: Origine e licenza dell’elenco di parole (it_IT, su questo sito). Aggiornato al: .

Caricamento delle parole…

Partita e statistiche restano salvate solo in questo browser.

I miei strumenti

Risultato

Come si calcola

Come si gioca

  1. Scegli la lunghezza (da 4 a 7 lettere) e scrivi una parola valida con la tastiera sullo schermo o del computer.
  2. Premi «Invia». Verde: lettera al posto giusto. Giallo: la lettera c’è, ma altrove. Grigio: non c’è (o è già stata contata).
  3. Sei tentativi. Le lettere doppie si contano come nel gioco originale: una lettera si colora solo tante volte quante compare nella soluzione.

E gli accenti?

Durante la partita gli accenti non contano (À = A), come nei giochi di parole italiani più diffusi; la soluzione viene poi mostrata con l’accento, per esempio «città».

Una parola al giorno, uguale per tutti

La parola del giorno dipende dalla data: le soluzioni sono in un ordine fisso mescolato a caso, il giorno 1 è la prima parola, il giorno 2 la seconda e così via. Tutti ricevono la stessa parola lo stesso giorno, senza server, e nessuna si ripete prima della fine dell’elenco. Cambia a mezzanotte (ora del tuo dispositivo). I giorni passati si rigiocano dall’archivio; per partite a volontà c’è la modalità senza limiti.

Da dove vengono le parole

Sono accettate le parole dell’elenco italiano del sito (dizionario it_IT). Le soluzioni sono parole comuni: almeno 1,6 occorrenze per milione di parole nel corpus wordfreq (Zipf ≥ 3,2). Sono escluse come soluzione le parole identiche in inglese e quelle volgari. Possono uscire forme verbali e plurali.

Statistiche e privacy

Partita, serie e distribuzione dei tentativi restano solo nel tuo browser. «Condividi il risultato» copia i quadratini colorati, mai la soluzione.

Domande frequenti

È come Wordle in italiano?

Il principio è simile: una parola in sei tentativi con i colori come indizio. Ma è un gioco a sé, con il suo elenco di parole e quattro lunghezze.

Quando cambia la parola del giorno?

Ogni giorno a mezzanotte, secondo l’orologio del dispositivo. Chi gioca lo stesso giorno ha la stessa parola.

Si può giocare senza limiti?

Sì: «Gioca senza limiti» sceglie una parola a caso della lunghezza scelta, tutte le volte che vuoi, senza contare nelle statistiche.

C’è la versione a 6 o 7 lettere?

Sì, a 4, 5, 6 e 7 lettere, ognuna con la sua parola del giorno e le sue statistiche.

Gli accenti contano?

No durante la partita (À = A); la soluzione viene mostrata con l’accento.

Fonti e riferimenti normativi

Aggiornato al: · Principi editoriali

Strumenti correlati