Tebak kata harian: game kata bahasa Indonesia

Tebak kata harian adalah game kata mirip Wordle Indonesia: temukan kata rahasia dalam enam tebakan, warna kotak menunjukkan huruf mana yang sudah tepat. Setiap hari ada kata baru yang sama untuk semua pemain, dalam empat pilihan panjang kata.

Sumber: Asal dan lisensi daftar kata (hunspell-id, di situs ini). Diperbarui: .

Memuat daftar kata…

Status permainan dan statistik hanya disimpan di browser ini.

Kotak Alat Saya

Hasil

Cara menghitung

Cara bermain

  1. Pilih panjang kata (4–7 huruf), lalu ketik kata yang sah dengan keyboard layar atau keyboard Anda.
  2. Tekan “Tebak”. Hijau: huruf ada di posisi yang tepat. Kuning: huruf ada di kata, tetapi di posisi lain. Abu-abu: huruf tidak ada di kata (atau sudah terhitung).
  3. Anda punya enam kesempatan. Huruf ganda dihitung seperti di game aslinya: sebuah huruf paling banyak diwarnai sebanyak huruf itu muncul di jawaban.

Wordle Indonesia, Katla, dan bedanya

Aturannya sama dengan Wordle dan Katla, game tebak kata harian bahasa Indonesia yang populer. Bedanya: di sini ada empat panjang kata – wordle 4 huruf, 5 huruf, 6 huruf, dan 7 huruf –, masing-masing dengan kata harian dan statistiknya sendiri, plus arsip hari-hari sebelumnya dan mode tanpa batas. Bahasa Indonesia memakai huruf A–Z tanpa tanda baca khusus, jadi keyboard layar berformat QWERTY biasa.

Satu kata per hari, sama untuk semua

Kata harian ditentukan dari tanggal: jawaban disusun dalam urutan acak yang tetap, hari pertama memakai kata pertama, hari kedua kata kedua, dan seterusnya. Jadi semua pemain mendapat kata yang sama pada hari yang sama, tanpa server, dan tidak ada kata yang terulang sebelum daftarnya habis. Kata berganti pada tengah malam menurut jam perangkat Anda. Hari-hari sebelumnya bisa dimainkan lewat arsip, dan ronde sebanyak apa pun lewat mode tanpa batas.

Daftar kata

Tebakan yang diterima adalah kata dari daftar kata bahasa Indonesia di situs ini (kamus ejaan hunspell-id dengan filter frekuensi wordfreq). Jawabannya hanya kata sehari-hari: kata yang sering dipakai (Zipf ≥ 3,2, sekitar 1,6 kali per sejuta kata) dan sekaligus tercantum di daftar kata sehari-hari yang sudah disaring dari nama diri dan kata kasar. Kata yang sama persis dengan kata bahasa Inggris (misalnya “data” atau “film”) tidak menjadi jawaban, kecuali kata asli Indonesia seperti “ayah”, “guru”, atau “roti”. Bentuk berimbuhan bisa muncul.

Statistik dan privasi

Status permainan, seri, dan sebaran jumlah tebakan hanya disimpan di browser Anda. “Bagikan hasil” hanya menyalin kotak berwarna, tidak pernah jawabannya. Suka game kata lain? Coba tebak kata acak, hangman, atau sambung kata.

Pertanyaan umum

Apakah ini Wordle bahasa Indonesia?

Cara mainnya sama: satu kata dalam enam tebakan dengan petunjuk warna. Tetapi ini game tersendiri dengan daftar kata sendiri dan empat panjang kata.

Apa bedanya dengan Katla?

Katla memakai kata 5 huruf. Di sini Anda bisa memilih 4, 5, 6, atau 7 huruf, masing-masing dengan kata harian, arsip, dan statistik sendiri.

Kapan kata baru muncul?

Setiap hari pada tengah malam menurut jam perangkat Anda. Semua yang bermain pada hari yang sama mendapat kata yang sama.

Bisakah bermain lebih dari sekali sehari?

Bisa. “Main tanpa batas” memilih kata acak dengan panjang yang dipilih; ronde ini tidak masuk statistik. Hari-hari sebelumnya ada di arsip.

Kenapa kata saya tidak diterima?

Tebakan harus kata yang ada di daftar kata bahasa Indonesia dan panjangnya sesuai. Nama diri, singkatan, dan sebagian kata gaul tidak ada di daftar.

Sumber dan dasar hukum

Diperbarui: · Kebijakan editorial

Alat terkait