Marcador de canastra online: pontos do buraco rodada a rodada
Este marcador de canastra faz a soma da mesa: ao fim de cada rodada, digite os pontos de cada dupla e ele acumula o total, mostra quem está na frente e avisa quando alguém fecha a partida em 3.000 ou 5.000 pontos. Serve para buraco, canastra e tranca, em duplas ou individual.
Fonte: Wikipédia – Buraco (jogo de cartas): valor das cartas e das canastras, batida, morto, partida até 3 000 ou 5 000 pontos. Atualizado em: .
Como o cálculo é feito
Como usar o marcador
- Terminou a rodada? Contem os pontos de cada dupla como sempre: canastras, batida, cartas da mesa, menos o que ficou na mão.
- Digite o total de cada lado e toque em Anotar rodada. O marcador soma ao acumulado e mostra quem está na frente.
- Rodada negativa? Digite o número e toque em ± para trocar o sinal – o teclado numérico do celular nem sempre tem o “menos”.
- Errou a conta? Desfazer rodada apaga a última. Em “Rodadas anotadas” você confere rodada por rodada.
Quanto vale cada coisa no buraco
| Carta | Pontos |
|---|---|
| 3, 4, 5, 6 e 7 | 5 |
| 8, 9, 10, valete, dama e rei | 10 |
| 2 | 10 |
| Ás | 15 |
| Curinga (joker), quando usado | 20 |
| Jogada | Pontos |
|---|---|
| Canastra suja (com curinga) | 100 |
| Canastra limpa (sem curinga) | 200 |
| Canastra real (limpa, de ás a rei) | 500 |
| Canastra de ás a ás | 1.000 |
| Batida | 50 |
| Não pegar o morto | −100 |
No fim da rodada, somam-se as canastras, a batida (se houve) e o valor das cartas baixadas; descontam-se o morto que não foi pego e as cartas que ficaram na mão. É costume arredondar o total da rodada para a dezena de cima: 705 pontos viram 710. Uma rodada pode, sim, terminar negativa.
Até quanto vai a partida
Joga-se até uma dupla atingir 3.000 pontos; em partidas longas, 5.000. O marcador avisa a vitória assim que um lado alcança a meta no fim de uma rodada. Se os dois lados passarem da meta na mesma rodada, vence quem tiver mais pontos; com totais iguais, a partida continua.
Vulnerável: a dupla que passa da metade dos pontos da partida (mais de 1.500, numa partida de 3.000) fica vulnerável e só pode baixar jogos que somem pelo menos 75 pontos. O marcador mostra o total de cada lado para vocês acompanharem.
Combine as regras antes
Buraco, canastra, biriba e tranca têm muitas regras de casa: lixo aberto ou fechado, canastra de 500 e de 1.000, valor da batida… Os valores acima são os mais comuns; se a sua mesa joga diferente, não tem problema – o marcador só soma o total que vocês digitarem em cada rodada.
A pontuação não se perde
Cada rodada fica salva no próprio navegador: se a tela apagar ou a página fechar, tudo volta como estava. O botão “Compartilhar” gera um link com a partida inteira – dá para mandar no grupo do WhatsApp ou continuar em outro aparelho. Nada é enviado a servidor.
Para outros jogos: o placar de truco, o marcador de pontos geral e o sorteio de duplas para decidir quem joga com quem.
Perguntas frequentes
Quanto vale a canastra limpa e a suja?
A canastra limpa, sem curinga, vale 200 pontos. A canastra suja, com curinga, vale 100. Em muitas mesas a canastra real (de ás a rei, limpa) vale 500 e a de ás a ás, 1.000.
Até quantos pontos vai o buraco?
O mais comum é jogar até 3.000 pontos; partidas longas vão até 5.000. Escolha a meta em “Partida até”.
Quanto vale a batida?
A batida vale 50 pontos na contagem descrita aqui. Quem não pega o morto perde 100 pontos. Combine antes, porque há mesas que usam outros valores.
Como anoto uma rodada negativa?
Digite o número e toque no botão “±” ao lado do campo: ele troca o sinal. Também dá para digitar o sinal de menos direto, como -100.
O marcador serve para tranca e biriba?
Serve. Ele não calcula as cartas: apenas soma o total de cada rodada. Vocês contam os pontos pela regra da mesa e o marcador guarda o acumulado.
Dá para jogar individual, com três ou quatro pessoas?
Dá. Escreva um nome por linha em “Duplas ou jogadores”, até oito. Cada nome ganha a sua linha de pontos.
Fontes e base legal
Última atualização: · Princípios editoriais
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