Gerador de caça-palavras com suas próprias palavras
Digite suas palavras, escolha o tamanho e as direções: o caça-palavras aparece na hora. Arraste o mouse ou o dedo sobre as letras, ou imprima com o gabarito.
Como o cálculo é feito
Como criar um caça-palavras
- Digite suas palavras, uma por linha, até 60. Maiúsculas ou minúsculas tanto faz.
- Escolha o tamanho da grade e as direções permitidas.
- O caça-palavras é criado na hora. «Embaralhar» gera outra disposição com as mesmas palavras.
- Resolva na tela ou clique em «Imprimir», com o gabarito em uma segunda página se quiser.
Ajustar a dificuldade
Um caça-palavras fica mais difícil com uma grade maior e mais direções. Para crianças do ensino fundamental, grades de 8 × 8 a 10 × 10 com palavras na horizontal e na vertical funcionam bem. As diagonais complicam, e as palavras de trás para frente deixam o desafio realmente difícil. A palavra mais longa não pode passar de um lado da grade; as que não couberem são avisadas abaixo.
Acentos e cedilha
Como nas revistas de passatempos, o modo «Só A–Z» ignora acentos e cedilha: Á vira A, Ã vira A, Ç vira C. Se preferir manter o Ç como letra própria, escolha «Português: A–Z com Ç» – aí o Ç também aparece entre as letras de preenchimento, para não entregar a posição das palavras.
Jogar na tela
Para marcar uma palavra, arraste o mouse ou o dedo da primeira até a última letra; a seleção se ajusta a linhas retas, inclusive diagonais. Também dá para tocar a primeira e depois a última letra. No teclado, mova-se com as setas e marque início e fim com Enter. As palavras encontradas ficam destacadas e riscadas na lista.
Sorteio que pode ser repetido
A posição e a direção de cada palavra e as letras de preenchimento são definidas por um gerador aleatório que parte do número da variante. O mesmo número com as mesmas palavras gera sempre o mesmo caça-palavras – ótimo para mandar para a turma por link. «Embaralhar» sorteia números novos com crypto.getRandomValues() do navegador. Tudo roda no seu aparelho; suas palavras não são enviadas a nenhum servidor.
Exemplo: uma grade de 12 × 12 tem 144 casas. 12 palavras de 6 letras ocupam 72, exatamente a metade; as outras 72 são preenchidas com letras aleatórias. Mais passatempos: o gerador de palavras cruzadas, o jogo da forca e as cartelas de bingo personalizadas.
Perguntas frequentes
Quantas palavras cabem em um caça-palavras?
Como referência, as palavras podem ocupar até cerca de metade das casas. Uma grade de 12 × 12 (144 casas) comporta tranquilamente 12–15 palavras de 5–8 letras. Se uma palavra não couber, ela é avisada abaixo da grade.
Posso imprimir o caça-palavras?
Sim. «Imprimir» mostra só a grade, a lista de palavras e uma linha para o nome, sem menu nem anúncios. Marque «gabarito em uma página separada» para incluí-lo na página 2. Na janela de impressão também dá para escolher «Salvar como PDF».
Como deixar mais fácil para crianças?
Grade pequena (8–10 casas), só horizontal e vertical, palavras curtas e nada de trás para frente.
Como marcar palavras no celular?
Arraste o dedo da primeira até a última letra – a página não rola enquanto isso. Ou toque na primeira letra e depois na última.
Posso abrir o mesmo caça-palavras de novo?
Sim. As palavras, os ajustes e o número da variante vão no link («Compartilhar») e ficam salvos neste navegador. Mesmo número + mesmas palavras = mesma grade.
Fontes e base legal
- Caça-palavras
- W3C Recommendation: W3C Web Cryptography API – getRandomValues()
- W3C Recommendation: W3C Pointer Events
Última atualização:
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