Criar mandala
Para criar mandala, desenhe com o mouse, a caneta ou o dedo: cada traço se repete, girado e espelhado em volta do centro, como num caleidoscópio. Salve o resultado em PNG.
Fonte: Wikipedia – Mandala (Drehsymmetrie). Atualizado em: .
Como o cálculo é feito
Com 12 segmentos e espelhamento, cada traço se repete 24 vezes: doze giros, cada um com seu reflexo. Em segundos surge um padrão que parece um caleidoscópio.
Como funciona
A área de desenho é dividida em volta do centro em segmentos iguais. Cada ponto do seu traço é girado 360° / n e copiado em todos os segmentos. Com “Espelhar”, cada segmento ganha também uma imagem espelhada (caleidoscópio, simetria diédrica). Sem espelhar, fica a simetria de rotação pura das mandalas clássicas. Se você mudar o número de segmentos, o espelhamento ou o fundo, a imagem toda é recalculada.
Dicas
- Traços curtos e curvos perto do centro formam flores; linhas longas para fora formam estrelas e raios.
- Com o degradê arco-íris a cor muda ao longo de cada traço; sem ele vale a cor da caneta escolhida.
- “Desfazer” remove o último traço e “Padrão aleatório” acrescenta vários de uma vez.
- A imagem existe apenas no seu navegador e nunca é guardada nem enviada.
Perguntas frequentes
Como desenhar uma mandala online?
Escolha o número de segmentos, desligue o espelhamento para um padrão de rotação clássico e desenhe com o mouse ou o dedo. Cada traço se repete sozinho em volta do centro.
Qual a diferença entre mandala e caleidoscópio?
Uma mandala costuma ter simetria de rotação pura. Um caleidoscópio também espelha o desenho nas bordas dos segmentos, o que cria as estrelas típicas. Você alterna com “Espelhar”.
Quantos segmentos usar?
De seis a doze é um bom começo. Mais segmentos parecem mais finos e densos; menos, mais claros e gráficos.
Posso imprimir a mandala ou colorir?
Salve em PNG e imprima. Para colorir, escolha fundo branco e traços pretos finos.
Fontes e base legal
- Wikipedia – Mandala (Drehsymmetrie)
- Wikipedia – Kaleidoscope (mirror symmetry, dihedral group)
- MDN – Pointer Events (desenhar com mouse, caneta e toque)
Última atualização: · Princípios editoriais
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